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3D MAX将物体坐标轴归零重置的方法与步骤

2023-08-17 06:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

将3D MAX模型场景导成黑白线稿的方法与步骤教程

2019-03-28 浏览量:1294 提问者:程林玲

回答: 第一步、打开一个max制作的任意的场景,确保你的max已经安装了vray渲染器,按下F11打开渲染器面板,在common里面最下面找到ASSIGN RENDERER点击PRODUCTION 后面的...选择Vray adv 1.50,点击materrial editor后面的...也选择Vray adv 1.50。此步是为了调出VRAY渲染器和vrey的材质编辑器。第二步、按下快捷键CTRL+A全选场景中的模型,按下M键打开材质编辑器,将默认类型材质STANDARD赋予场景中的所有模型。第三步、在材质编辑器中的Maps下拉菜单中找到diffuse color项,点击其后面的None,在弹出的菜单中找到vrayedgesTex点击OK。点击vrayedgesTex params下color后面的白色色块,选择纯黑色。此步是为材质赋予网格贴图。第四步、仔细观察你发的渲染图中:黑色的线框而面又不透明的效果。其实仔细研究其实就是模型的面和背景色都是纯白的颜色。那么我们先去掉材质的颜色和高光明暗关系。把diffuse后面的颜色调成纯白色,再把self illuminatin 下面Color后面的数值挑到100。这样模型本身已经没有明暗和高光关系了。第五步、面把背景也调成纯白色,让模型的白色完全融入背景。找到max最上面的一排菜单rendering下的Environment,点击Background colo下的色块把它设为纯白色。



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